首先让大家观赏以下两个动作画面(请按在各自画面左下角的“玩”按钮):
不错吧?以上动作画面取自去年在海外电脑游戏市场所上市的《真人快打——末日战场》游戏。
原始的《真人快打》游戏在一九九二年首次进入美国电脑游戏市场。《真人快打》的另一个中文名称也叫《魔宫战士》。这格斗游戏的主要卖点在于它的血腥和暴力效果。回想当时,《真人快打》游戏推出后,就引起了各界的强烈反应。它也被例为限制级游戏。而在我国,此游戏被政府完全禁止。当然,有智者,事竟成;《真人快打》仍然通过非法进口的软磁盘而涌入了本地家户。
从一九九二年到现在,《真人快打》的制造商以前后推出了许多续集性的《真人快打》游戏。这些续集包括了《真人快打二》、《真人快打三》、《真人快打四》、《真人快打——致命同盟》、《真人快打——诡计》以及去年底所出炉的《真人快打——末日战场》。
随着科技的进步和多样电脑工程进展化,《真人快打》一系列游戏所充满着的许多暴头、暴身、拔脏、断壁、断腿等画面也设计地更加逼真、多样化和多姿多彩。这大概也证实了《真人快打》一系列游戏是备有充分的能力继续保持它在多数格斗游戏迷心目中的特别地位。
为何我会如此沉迷《真人快打》这游戏,或对这整个观念那么有兴趣呢?答案并非是可以在区区一张文章内所解释清楚的。既然以上标题已暗示到我将来必定会继续讨论以及分享关于我走上《真人快打》之旅的个人事迹,那就得麻烦阁下拭目以待。就当我先在此卖个关子吧!
在此之际,就留多两个短篇给大家欣赏。以下画面取自一九九二年的原始《真人快打》游戏。若与此文章开头所列出的两个画面相比,您就能看得出当年的电脑科技程度跟今日的程度是相差得多么远。
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